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	<title>Régie iPhone &#187; Etudes</title>
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	<description>Toute l&#039;actualité de la publicité sur iPhone</description>
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		<title>Les applications mobiles &#8211; combien elles coûtent ?</title>
		<link>http://www.regieiphone.com/2010/09/08/les-applications-mobiles-combien-elles-coutent/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 10:09:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Charlotte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes]]></category>
		<category><![CDATA[Marché mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[Le Journal du Net  vient de publier les résultats d'une étude réalisée par Distimo sur les tarifs pratiqués sur les éditeurs d'applications mobiles aux USA. Cette étude recouvre tous les "markets" applicatifs principaux des gros systèmes d'opération.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le <a href="http://www.journaldunet.com/ebusiness/internet-mobile/applications-mobile-payantes/">Journal du Net</a> vient de publier les résultats d&#8217;une étude réalisée par Distimo sur les tarifs pratiqués sur les éditeurs d&#8217;applications mobiles aux USA. Cette étude recouvre tous les &laquo;&nbsp;markets&nbsp;&raquo; applicatifs principaux des gros systèmes d&#8217;opération.</p>
<p>Voici ce qu&#8217;il faut en retenir:</p>
<ul>
<li>L&#8217;Android Market est la seule place de marché proposant plus d&#8217;applications gratuites que payantes</li>
<li>Pour les autres<strong> </strong>markets, on reste globalement sur une proportion de 25% d&#8217;applications gratuites pour 75% d&#8217;applications payantes<img class="aligncenter" title="Répartition applications payantes et gratuites" src="http://graph.benchmark.fr/journaldunet/ebusiness/6/0/2/8/0/0/8206_236039.png" alt="" width="307" height="314" /></li>
</ul>
<ul>
<li>Blackberry est la plateforme dont le prix moyen par application est le plus élevé (6,68$), ceci peut facilement être expliqué par le ciblage de l&#8217;OS.</li>
<li>Les applications iPad (5,01$) sont en général plus chères que celles de l&#8217;iPhone (4,31$) ce qui semble aussi assez logique vu les différences entre les deux dispositifs</li>
<li><img class="aligncenter" title="Prix moyen application" src="http://graph.benchmark.fr/journaldunet/ebusiness/4/0/2/8/0/0/8204_532082.png" alt="" width="320" height="327" />L&#8217;AppStore pour iPhone propose principalement des applications à moins d&#8217;1 dollar (45%). Très rares sont celles qui font plus de 10 dollars (6%)</li>
<li>Alors que pour l&#8217;AppStore dédié à l&#8217;iPad, seules 25% sont à moins d&#8217;un dollar, mais celles à plus de 10 dollars restent minoritaires (6%).</li>
</ul>
<p>Pour voir le reste de l&#8217;étude, n&#8217;hésitez pas à faire un tour sur le site du Journal du Net. Quoi qu&#8217;il en soit, cette étude met bien en avant les différences de positionnement de chacun</p>
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		<title>Les bannières mobiles sont plus efficaces que les bannières web</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 12:50:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Charlotte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes]]></category>
		<category><![CDATA[bannières]]></category>
		<category><![CDATA[campagne pub sur mobile]]></category>
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		<description><![CDATA[Selon une étude réalisée par MediaMind sur l’industrie automobile, et publiée fin juillet par eMarketer.com, les campagnes publicitaires réalisées sur mobiles sont plus efficaces que celles réalisées sur le web.

Cette étude se base sur le taux de clics et le taux de conversion par format publicitaire. Le mobile enregistre donc un taux de clics de 0,21% et un taux de conversion de 0,44% alors que la publicité « standard » lui affiche un taux de clic de 0,10% pour un taux de conversion de 0,22%.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Selon une étude réalisée par MediaMind sur l’industrie automobile, et publiée fin juillet par <a href="http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1007822">eMarketer.com</a>, les campagnes publicitaires réalisées sur mobiles sont plus efficaces que celles réalisées sur le web.</p>
<p style="text-align: left;">Cette étude se base sur le taux de clics et le taux de conversion par format publicitaire. Le mobile enregistre donc un taux de clics de 0,21% et un taux de conversion de 0,44% alors que la publicité « standard » lui affiche un taux de clic de 0,10% pour un taux de conversion de 0,22%.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.regieiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/efficacitébannières.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1158" title="efficacitébannières" src="http://www.regieiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/efficacitébannières.jpg" alt="efficacitébannières" width="383" height="213" /></a></p>
<p>« <em>L’efficacité des bannières mobiles met en avant le fait que les petits écrans mobiles peuvent apporter des résultats concrets aux annonceurs</em> », affirme Gal Trifon, Président de MediaMind.</p>
<p>La recherche met également en avant l’efficacité de nouveaux formats publicitaires tels que les annonces géolocalisées et le sponsoring d’applications. Bien qu’encore  relativement peu étendues, les premiers tests liés à la publicité mobile géolocalisée se sont relevés plus que satisfaisants. Quant au sponsoring d’applications, elles se sont démontrées comme étant une bonne alternative à la bannière mobile (comme fait par<a href="http://www.regieiphone.com/2010/06/01/audi-sponsorise-une-application-dediee-a-la-coupe-du-monde-2010-aux-u-s/"> Audi pour l’application de la Coupe du Monde de foot cette année</a>) car moins intrusive.</p>
<p>Cette étude confirme donc une fois encore que la publicité mobile a encore de beaux jours devant elle si déployée de façon intelligente.</p>
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		<title>[Infographie] La révolution Social Media</title>
		<link>http://www.regieiphone.com/2010/08/24/infographie-la-revolution-social-media/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 08:46:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Charlotte</dc:creator>
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		<category><![CDATA[infographie]]></category>
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		<description><![CDATA[Nous vous proposons aujourd'hui une nouvelle infographie traitant du social media en chiffres, créée par en.gauge media et traduite par nos soins.

A noter que cette infographie date quand même de quelques mois, donc certaines donnée sont (déjà) obsolètes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous vous proposons aujourd&#8217;hui une nouvelle infographie traitant du social media en chiffres, créée par <a href="http://engaugemedia.com/">en.gauge media</a> et traduite par nos soins.</p>
<p>A noter que cette infographie date quand même de quelques mois, donc certaines donnée sont (déjà) obsolètes.</p>
<p>Enjoy !</p>
<p><a href="http://a.imageshack.us/img830/6009/socialmediabigshiftfren.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1120" title="SocialMedia-bigshift_French" src="http://www.regieiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/SocialMedia-bigshift_French.jpg" alt="SocialMedia-bigshift_French" width="622" height="1024" /></a></p>
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		<title>[infographie] Le mobile et le social media</title>
		<link>http://www.regieiphone.com/2010/08/19/infographie-le-mobile-et-le-social-media/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 09:05:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Charlotte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes]]></category>
		<category><![CDATA[Infographie]]></category>

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		<description><![CDATA[Regie iPhone est de retour après une courte pause estivale. Pour reprendre en douceur, nous vous offrons aujourd'hui la traduction d'une infographie signée Flotown sur ce qu'apporte le mobile dans la consommation de réseaux sociaux.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Regie iPhone est de retour après une courte pause estivale. Pour reprendre en douceur, nous vous offrons aujourd&#8217;hui la traduction d&#8217;une infographie signée <a href="http://www.flowtown.com/">Flotown</a> sur ce qu&#8217;apporte le mobile dans la consommation de réseaux sociaux.</p>
<p><a href="http://img62.imageshack.us/img62/3865/ftmobilephonesr328frenc.jpg"><strong>Cliquez pour visualiser en taille réelle</strong></a></p>
<p><a href="http://img62.imageshack.us/img62/3865/ftmobilephonesr328frenc.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1110" title="Mobile &amp; social media" src="http://www.regieiphone.com/wp-content/uploads/2010/08/FT-MOBILE-PHONES-R328_french.jpg" alt="Mobile &amp; social media" width="542" height="1400" /></a></p>
<p><a href="http://img62.imageshack.us/img62/3865/ftmobilephonesr328frenc.jpg"><br />
</a></p>
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		<title>L’AppStore français a connu une croissance de 58% en 6 mois</title>
		<link>http://www.regieiphone.com/2010/07/07/l%e2%80%99appstore-francais-a-connu-une-croissance-de-58-en-6-mois/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 15:50:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Charlotte</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L’institut d’études GfK vient de sortir une étude sur le paysage de l’App Store français. Il en ressort ainsi que le marché applicatif d’Apple a connu une augmentation du nombre de ses applications de 58% depuis le mois de janvier de cette année, passant ainsi à 125 000 applications. De plus, le nombre conséquent de jeux disponibles confirme la fonction de console de jeu de l’OS d’Apple.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L’institut d’études GfK vient de sortir une étude sur le paysage de l’App Store français. Il en ressort ainsi que le marché applicatif d’Apple a connu une augmentation du nombre de ses applications de 58% depuis le mois de janvier de cette année, passant ainsi à 125 000 applications. De plus, le nombre conséquent de jeux disponibles confirme la fonction de console de jeu de l’OS d’Apple.</p>
<p>Ces 125 000 applications se segmentent ainsi :</p>
<ul>
<li>30% d’applications gratuites</li>
<li>36,6% sont à moins de un euro</li>
<li>5,3% sont à plus de 5 euros</li>
<li>Le prix moyen global est de 1,80 euros</li>
<li>29% des applications sont des jeux (+38% depuis janvier 2010 et dont 69% sont payants)</li>
</ul>
<p>Pour les applications d’actualité et média, leur prix moyen est de 53 centimes. Quant au prix moyen des jeux, il est de 1,05 euro.</p>
<p><strong>Source</strong>: <a href="http://www.lesechos.fr/info/hightec/020638879035.htm">Les Echos</a> (article payant)</p>
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		<item>
		<title>Etat des lieux du marché mondial des applications iPhone</title>
		<link>http://www.regieiphone.com/2010/07/02/etat-des-lieux-du-marche-mondial-des-applications-iphone/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 09:57:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Charlotte</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une récente présentation réalisée par David Carr regroupe toutes les informations primordiales et les chiffres sur le marché des applications iPhone dans le monde aujourd'hui. Voici ce qu'il faut en retenir.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une récente présentation réalisée par <a href="http://davidjcarr.wordpress.com/">David Carr</a> regroupe toutes les informations primordiales et les chiffres sur le marché des applications iPhone dans le monde aujourd&#8217;hui. Voici ce qu&#8217;il faut en retenir.</p>
<p><strong>Le marché mondial des applications iPhone c’est</strong></p>
<p>-          3 milliard de téléchargements en janvier 2010</p>
<p>-          Plus de 140 000 applications disponibles</p>
<p><strong>Sur un mois (décembre 2009)</strong></p>
<p>-          58 millions d’utilisateurs sur l’App Store</p>
<p>-          280 millions de téléchargements, dont 1 sur 4 payantes</p>
<p>-          Soit une moyenne de 4,8 applications par personne</p>
<p>-          Un chiffre d’affaires global de 250 millions de dollars</p>
<p><strong>Le profil des acheteurs d’applications</strong></p>
<p>-          L’âge médian est de 33 ans pour tous types d’applications confondues, et de 31 pour des applications de jeux</p>
<p>-          60% des utilisateurs sont masculins, sauf pour les jeux où ils ne sont que 50%</p>
<p><strong>En Europe, une personne en moyenne :</strong></p>
<p>-          Télécharge 21 applications sur la vie de leur iPhone (qui est en moyenne de <a href="http://www.regieiphone.com/2010/06/28/77-des-iphone-4-ont-ete-achetes-par-des-possesseurs-diphone/">14,7 mois</a>)</p>
<p>-          Y compris 11 jeux (gratuits ou payants)</p>
<p><strong>Une application, génératrice de revenus ?</strong></p>
<p>-          Une application du top 25 génère entre 12 000$ et 22 000$ par jour (en sachant que pour faire parti du top 25, il faut au moins 10 000 téléchargements par jour pour une application payante, ou 20 000 téléchargements par jour pour une application gratuite)</p>
<p>-          54% des applications gratuites ont moins de 1000 utilisateurs, elles ne peuvent donc pas générer de revenus</p>
<p>N&#8217;hésitez pas à prendre quelques instants pour visualiser cette présentation très réussie et riche en informations au complet (en anglais).</p>
<div id="__ss_3398490" style="width: 425px; text-align: center;"><strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a title="iPhone Apps - What, how, why?" href="http://www.slideshare.net/djc1805/iphone-apps-what-how-why">iPhone Apps &#8211; What, how, why?</a></strong></div>
<p style="text-align: center;"><object id="__sse3398490" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=iphoneapps-100311100456-phpapp02&amp;stripped_title=iphone-apps-what-how-why" /><param name="name" value="__sse3398490" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="__sse3398490" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=iphoneapps-100311100456-phpapp02&amp;stripped_title=iphone-apps-what-how-why" name="__sse3398490" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Les français et l’Internet Mobile aujourd’hui &#8211; en chiffres</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 09:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Charlotte</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le GroupM ainsi que la régie publicitaire de SFR se sont réunies pour une seconde fois afin de faire l’état des lieux de l’Internet Mobile en France. Voici ce qu’il faut retenir de cette 2ème édition de l’Observatoire de l’Internet Mobile. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le GroupM ainsi que la régie publicitaire de SFR se sont réunies pour une seconde fois afin de faire l’état des lieux de l’Internet Mobile en France. Voici ce qu’il faut retenir de cette 2<sup>ème</sup> édition de l’Observatoire de l’Internet Mobile. (<em>Tous les chiffres représentent une évolution entre juin 2009 et juin 2010</em>)</p>
<ul>
<li>Le mobile est devenu un outil média quotidien, renforcé par l’essor des smartphones.</li>
<li>53% des français <strong>possèdent un téléphone permettant de se connecter à Internet</strong>
<ul>
<li>18% possèdent un smartphone</li>
<li>5,7% possèdent un iPhone</li>
<li>23% se connectent à Internet depuis leur mobile toutes les semaines (96% pour les possesseurs d’iPhone)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>+62% de ventes d’options Internet</strong> en un an (+79% pour les options Internet illimité)</li>
<li>L’Internet mobile est devenu le <strong>3<sup>ème</sup> usage quotidien sur le mobile</strong> (x2,1 en un an) avec <strong>plus de 4 millions de mobinautes au quotidien</strong></li>
<li><strong></strong>Les possesseurs de smartphones sont plutôt <strong>masculins et CSP +.</strong> Seuls <strong>50% possèdent une option internet illimitée</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>En termes <strong>d’applications</strong> – les possesseurs de smartphones :
<ul>
<li>84% en possèdent au moins une</li>
<li><strong>15 gratuites</strong> en moyenne</li>
<li><strong>2 payantes</strong> en moyennes</li>
<li>Pour une consultation d’en moyenne <strong>3,6 applications par jour</strong></li>
</ul>
</li>
<li><strong>48% </strong> des mobinautes n’<strong>aiment pas la publicité mobile</strong>.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1072" title="Clipboard01" src="http://www.regieiphone.com/wp-content/uploads/2010/06/Clipboard01.jpg" alt="Clipboard01" width="443" height="367" /></p>
<p>Cette étude démontre donc l&#8217;effervescence de l&#8217;Internet mobile dans les usages des français, tout en laissant toujours encore une marge de croissance sur l&#8217;accès en illimité à ce service.</p>
<p>Retrouvez la totalité de cette étude sur <a href="http://www.slideshare.net/StephaneHuy/internet-mobile-groupm-et-sfr-rgie?from=ss_embed">ce lien</a>.</p>
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		<title>77% des iPhone 4 ont été achetés par des possesseurs d&#8217;iPhone</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 10:24:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Charlotte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes]]></category>
		<category><![CDATA[Marché mobile]]></category>
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		<description><![CDATA[Selon une étude qui a été réalisée par Gene Munster et Piper Jaffray pour Apple, 77% des iPhone 4 achetés ces premiers jours étaient des acquisitions de fidèles clients d’Apple possédant déjà un iPhone (comparé à 56% pour la sortie du 3GS en 2009 et 38% pour la sortie du 3G en 2008). ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A peine sorti, le nouveau téléphone de la pomme est déjà sujet à de nombreuses polémiques comme son<a href="http://www.blogiphone.fr/2010/06/26/iphone-4-dinquietants-problemes-de-reception/"> antenne &laquo;&nbsp;défectueuse&nbsp;&raquo;</a>, <a href="http://www.blogiphone.fr/2010/06/24/iphone-4-traces-jaunes-sur-lecran/">les taches sur son écran</a>, etc.</p>
<p>Mais à côté de ça, l’iPhone 4 est – comme prévu – un succès à la fois commercial et marketing. En effet, selon <a href="http://www.appleinsider.com/articles/10/06/25/apples_recurring_revenue_stream_77_of_iphone_4_sales_were_upgrades.html">une étude qui a été réalisée par Gene Munster et Piper Jaffray pour Apple</a>, <strong>77% des iPhone 4 achetés ces premiers jours étaient des acquisitions de fidèles clients d’Apple possédant déjà un iPhone </strong>(comparé à 56% pour la sortie du 3GS en 2009 et 38% pour la sortie du 3G en 2008). Ce qui signifie qu’Apple possède une très bonne base de clients loyaux et fidèles, prêts à changer de téléphone à la sortie d&#8217;un nouveau modèle, ce qui est &#8211; entre autres &#8211; l&#8217;une des clés du succès de la marque.</p>
<p>Une autre étude réalisée par Yair Reiner pour Oppenheimer a mis en avant qu’un<strong> possesseur d’iPhone garde son téléphone en moyenne 14,7 mois avant de changer</strong> pour un téléphone plus performant – que ce soit un iPhone ou une de ses « meilleures alternatives ». Cette même étude a affirmé que cette « meilleure alternative » en 2009 était un téléphone Android (toutes marques de téléphones confondues), alors qu’en 2008 il s’agissait d’un Blackberry.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1066" title="Alternative iPhone" src="http://www.regieiphone.com/wp-content/uploads/2010/06/Alternative-iPhone.jpg" alt="Alternative iPhone" width="619" height="358" /></p>
<p>Pour conclure, une illustration signée <a href="http://mashable.com/2010/06/25/history-of-the-iphone-infographic/">Mashable</a> qui relate un peu toute l’histoire d’iPhone en une image (mais en anglais).</p>
<p><img class="aligncenter" title="Mashable" src="http://cdn.mashable.com/wp-content/uploads/2010/06/iphoneera.jpg" alt="" width="640" height="1600" /></p>
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		<title>25% des français iront sur Internet depuis leur mobile en 2014</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 09:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Charlotte</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Tendances de consommation]]></category>
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		<description><![CDATA[Selon une récente étude réalisée par le cabinet PriceWaterHouseCoopers, 18 millions de français devraient se connecter à l’Internet mobile d’ici 2014, boostant ainsi l’ensemble de l’industrie des médias et des loisirs.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Internet Mobile" src="http://www.blueboat.fr/wp-content/uploads/2009/12/zyb-1.jpg" alt="" width="210" height="230" />Selon une récente étude réalisée par le cabinet PriceWaterHouseCoopers, <strong>18 millions de français devraient se connecter à l’Internet mobile d’ici 2014</strong>, boostant ainsi l’ensemble de l’industrie des médias et des loisirs.</p>
<p>La croissance de cette industrie devrait atteindre une moyenne mondiale d’environ 5% par an pour atteindre <strong>1690 milliards de dollars en 2014</strong>, mais ne représentera que 10% des revenus générés en France la même année. Cette hausse de la croissance des revenus numériques peut s’expliquer suite aux difficultés économiques récentes, et a rendu « <em>plus complexe encore la situation des médias traditionnels. Le numérique pose un véritable dilemme pour les acteurs des médias […]</em> » affirme Matthieu Aubusson, spécialiste de l’industrie des médias et des loisirs chez PriceWaterHouseCoopers.</p>
<p>Les secteurs qui influenceront le plus cette croissance seront ceux de la <strong>publicité en ligne</strong> et la <strong>consommation mobile</strong>.</p>
<ul>
<li>Le secteur de la <strong>publicité en ligne devrait progresser de 11,4% par an</strong> dans le monde, et 2% par an en France (son pic ayant été atteint en 2007), représentant ainsi 21% des revenus publicitaires totaux (contre 14,9% aujourd’hui), se plaçant ainsi aux côtés de la télévision en termes de popularité.</li>
<li>Quant à la consommation mobile, <strong>25% des français auront un forfait internet mobile d’ici 2014</strong> et consommeront des contenus mobiles qui pourront être partagés via des réseaux sociaux.</li>
</ul>
<p>Les autres secteurs de l’industrie <strong>en croissance</strong> sont :</p>
<ul>
<li>Le <strong>jeu vidéo</strong> (+10,6% par an)</li>
<li>L’<strong>accès Internet </strong>(+9)</li>
<li>La <strong>télévision payante</strong> (+6,8%)</li>
</ul>
<p>En revanche, la <strong>presse devrait décroître jusqu’en 2012</strong>.</p>
<p>Quant aux <strong>prévisions de dépenses</strong> de l’industrie des médias et des loisirs pour 2014 (en dollars U.S.), la France se place en 6<sup>ème</sup> rang mondial :</p>
<ul>
<li><strong>Etats-Unis</strong> – 428 milliards</li>
<li><strong>Japon </strong>– 164 milliards</li>
<li><strong>Chine</strong> – 133 milliards</li>
<li><strong>Allemagne </strong>– 104 milliards</li>
<li><strong>Amérique Latine</strong> – 77 milliards</li>
<li><strong>France</strong> – 72,7 milliards</li>
</ul>
<p>Source: <a href="http://www.itrmobiles.com/articles/106584/plus-francais-quatre-sera-equipe-internet-mobile-2014.html?key=5c4621e1153ec95e">ITRMobiles.com</a></p>
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		<title>Ce que signifie vraiment la bataille des ventes Android/iPhone aux U.S.</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 09:32:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Charlotte</dc:creator>
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		<category><![CDATA[annonceurs]]></category>
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		<description><![CDATA[« Il existe une alternative viable à l’iPhone et à l’OS d’Apple. Le fait est que l’OS d’Apple n’est disponible que sur un téléphone, alors qu’Android est disponible sur de nombreux téléphones de marques différentes et que d’autres téléphones Android vont bientôt arriver sur le marché. » commente Noah Elkin, expert chez eMarketer, à propos des derniers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Android/Apple" src="http://iphonemontreal.ca/wp-content/uploads/2009/11/iphone_vs_android_ufc.jpg" alt="" width="307" height="262" />« <em>Il existe une alternative viable à l’iPhone et à l’OS d’Apple. Le fait est que l’OS d’Apple n’est disponible que sur un téléphone, alors qu’Android est disponible sur de nombreux téléphones de marques différentes et que d’autres téléphones Android vont bientôt arriver sur le marché. » </em><a href="http://www.mobilemarketer.com/cms/news/research/6226.html">commente Noah Elkin</a>, expert chez eMarketer, à propos des derniers résultats de <strong>l’OS Android sur le marché americain dont les ventes ont dépassé celles de l’iPhone lors des premiers mois de 2010</strong>.</p>
<p>Ces chiffres sont le résultat d’une <a href="http://www.npd.com/press/releases/press_100510.html">étude menée par la firme américaine NPD Group</a> qui affirme qu’Android est maintenant le 2<sup>ème</sup> système d’exploitation du marché des smartphones derrière le Blackberry de RIM (36%) avec 28% de parts de marché contre 21% pour l’iPhone. En revanche, il ne faut pas oublier que malgré la très bonne réputation du NPD Group par rapport à la fiabilité de ses études, ces résultats proviennent d’une étude en-ligne dans laquelle les consommateurs rapportaient eux-mêmes leurs dernières consommations. <strong>Il existe donc un potentiel de marge non négligeable entre la réalité et ces résultats</strong>.</p>
<p>Néanmoins, et au-delà de ces chiffres, l’on ne peut pas ignorer la croissance et le potentiel du système d’exploitation de Google. Pour les annonceurs, les applications Android sont aujourd’hui une bonne alternative aux applications iPhone ; les utilisateurs consomment les applications de façon similaire sur les deux supports. Mais, avec l’arrivée du supposé nouvel iPhone et le lancement d’iAd, les enjeux du marché publicitaire mobile sont conséquents et la donne peut encore changer.</p>
<p><strong>Android n’a pas encore gagné la bataille.</strong></p>
<p>﻿</p>
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