Gameloft réalise 13 % de ses revenus sur l’iPhone
Apple reverse 70 % du prix des jeux vendus sur iPhone à l’éditeur français. Gameloft dégage ainsi une marge deux fois supérieure aux jeux vendus sur les autres mobiles du marché. Les opérateurs télécoms sont obligés de revoir à la baisse le partage de revenus avec les éditeurs sur mobile.

L’iPhone n’a pas que des côtés positifs pour les opérateurs télécoms. Non seulement ils ne peuvent pas personnaliser ce téléphone à leur guise, mais le système de téléchargement d’applications payantes sur l’iPhone d’Apple fragilise également certains aspects de leur modèle économique. Pour le plus grand bonheur de l’éditeur de jeux pour mobile français Gameloft. « Sur la boutique de téléchargement AppStore, nous vendons nos titres plus cher et touchons 70 % du prix de vente d’un jeu, alors que, sur les autres téléphones, les opérateurs mobiles conservent traditionnellement 40 % à 50 % du prix de vente », explique Alexandre de Rochefort, directeur financier de Gameloft.
Du coup, la société française, qui enregistrait la quasi-totalité de ses revenus grâce aux opérateurs mobiles, réalisera cette année moins de 70 % de son chiffre d’affaires grâce à eux. Mieux encore, les marges dégagées sur les titres téléchargés sur l’iPhone dépassent 20 %, soit près de deux fois plus que sur les autres mobiles. Sur ce seul terminal, la société a réalisé 13 % de son chiffre d’affaires au troisième trimestre et devrait dégager 15 millions d’euros de revenus sur l’ensemble de l’année 2009, sur un total de 128 millions d’euros, selon Genesta Finance. « Face à Apple, les opérateurs n’ont d’autre choix que de s’aligner et de baisser leur commission », souligne Alexandre de Rochefort.
Source : Les echos.fr




